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Mostrando entradas de octubre, 2020

Tamaño de las armas

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  Nuestro ladrón, arropado por la oscuridad de la noche,   llega hasta el cuartel de la guardia. Después de una vuelta de reconocimiento, descubre que la única forma de entrar es por la puerta principal, pero hay dos guardias haciendo rondas periódicamente. Sabe que un ataque de frente es un suicidio, tiene inferioridad numérica y los guardias van armados con lanzas, sus dagas le obligan a tener que acercarse mucho para poder actuar y los enemigos le podrán atacar de lejos con sus armas. La otra opción es intentar colarse a hurtadillas, no lo ve bien, ya que despistar a dos guardias es bástate difícil. Decide que la mejor forma de proceder es acercarse por la espalda de uno de los guardias mientras está de ronda y apuñalarle. En el caso de no lograr matarlo de un golpe, estará en ventaja sobre su enemigo, ya que a distancia de arma pequeña, las grandes como la lanza no pueden actuar. Uno de los guardias empieza a hacer la ronda, y nuestro ladrón comienza a seguirle. Cuando se encue

Héroes

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La desesperación impera sobre el campo de batalla, las tropas aliadas se están viendo claramente superadas por los enemigos. Los pocos que quedan, luchan desesperados por salvar la vida y el resto están muertos o huyen. Arminio cabeza de oso, reconocido por ser capaz de matar a un hombre de un solo golpe, acaba con su enemigo de un tajo y mira alrededor, observa la impotencia de sus aliados, a medida que cae otro más, dos abandonan el campo de batalla despavoridos. Hasta él empieza a tener dudas sobre sus posibilidades. Acaso morir aquí es lo que le deparan los dioses, ha llegado tan lejos para perecer en esta batalla. Se quita esos pensamientos de la cabeza y alza su enorme hacha ensangrentada, a la vez que suelta un rugido que resuena por toda la llanura, por encima de cualquier sonido. La batalla se para unos segundos, todos se vuelven a mirarlo, incluso los que están huyendo. Los enemigos dan un paso atrás cuando el soldado grandote cubierto de pieles se abalanza contra ellos. Vien

Nueva ambientación

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Hola de nuevo. Después de decidir la dirección que queremos tomar en cuestiones geográficas, como dije en la primera entrada vamos a centrarnos por zonas, toca el turno de la ambientación. Después de mucho planteamiento y de preguntar en algunos grupos, hemos decidido dejar de lado la parte fantástica para centrarnos en lo histórico y poder dar una mejor visión del mundo a nuestros jugadores, para que se puedan sumergir sin dificultad en la ambientación y dar una buena forma al mundo, que unido al realismo otorgado por las reglas de combate y cansancio, entre otras, permitirá a nuestros jugadores adentrarse totalmente en la ambientación de la forma más realista posible. Por lo que dejará de ser un juego de fantasía histórica, pasando a totalmente histórico lo más fiel posible a la realidad.

Primera entrada

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Muy buenas. Esta es la primera entrada y en ella os voy a contar cual es mi idea sobre el futuro del proyecto, ya que no ha tenido muy buena acogida debido a que he sido un moñas y no le hice mucho caso al historiador, por lo que la ambientación no fue todo lo buena que tiene que ser en un proyecto semejante, esto provocó que la gente no se animará a seguirnos. Mi idea era hacer una ambientación general de Europa, pero el problema suponía abarcar mucho, tanto geográficamente como históricamente, quise añadir culturas de todo el territorio y no puse las que realmente importaban.  En esta nueva fase vamos a centrarnos por territorios, el manual básico llamado  incursione barbárica: el ocaso de la Hispania romana , se va a centrar en las migraciones visigodas que se asentaron en la península ibérica. En el caso de que el proyecto salga tenemos intención de ampliar a más territorios con nuevos tomos, incursione barbárica: el ocaso de la Galia romana o incursione barbárica: el ocaso de