Tipos de daño
Nuestros dos héroes encuentran la guarida de los bandidos, pero un centinela se interpone entre ellos y la entrada. A pesar de tener la ventaja numérica y que podrían atacar de frente, no lo hacen por la armadura que viste el guardia, cota de mallas. Saben que la Falcata del mercenario no va a ser capaz de atravesar la protección, la cota de mallas está hecha para evitar daño cortante, sin embrago es vulnerable al daño perforante de las dagas que porta el ladrón. Esto les obliga a cambiar de estrategia a una más sutil, mientras el mercenario le distare, el ladrón le gana la espada y le intenta apuñalar. El mercenario sale de su escondite y el guardia que le ve, va a por él. Nuestro héroe es el primero en actuar y alcanza a su oponente con una fuerte estoca, pero el golpe no es capaz de atravesar la armadura. Turno del guardia que falla su ataque. El ladrón que ha ganado la espalda a su oponente y esta distraído, le apuñala con su daga, daño perforante, la cota de mallas no absorb